Preguntas frecuentes sobre nuestros juegos, tecnología y reclutamiento.
FULL BAGS se está desarrollando primero para PC. El soporte para consolas se evaluará después de completar las fases alpha y beta de PC.
TIMA es infraestructura de confianza del lado del servidor para juegos competitivos. Analiza la telemetría de gameplay para detectar trampas sin instalar drivers de kernel ni software cliente. Más información en eligibled.com.
Las posiciones actuales son voluntarias durante el desarrollo con un modelo de compartición de ingresos planificado después del lanzamiento. Esta estructura está diseñada para producción independiente en etapa inicial.
FULL BAGS está construido en Unreal Engine 5.6 con una base de código C++ personalizada. Los artistas usan principalmente Blender. El pipeline de build usa UBT y UHT.
El alpha está programado para junio de 2027. La beta abierta está prevista para 2028 y el lanzamiento completo para 2029. Las fechas exactas dependen de los hitos de playtest y la expansión del equipo. Sigue las Noticias para actualizaciones.