Questions fréquentes sur nos jeux, notre technologie et notre recrutement.
FULL BAGS est développé pour PC en priorité. Le support console sera évalué après les phases alpha et bêta PC.
TIMA est une infrastructure de confiance côté serveur pour jeux compétitifs. Elle analyse la télémétrie de gameplay pour détecter la triche sans installer de pilotes noyau ni de logiciel client. En savoir plus sur eligibled.com.
Les postes actuels sont bénévoles pendant le développement avec un modèle de partage de revenus prévu après la sortie. Cette structure est adaptée à la production indépendante en démarrage.
FULL BAGS est développé sous Unreal Engine 5.6 avec une codebase C++ personnalisée. Les artistes utilisent principalement Blender. Le pipeline de build utilise UBT et UHT.
L'alpha est prévue pour juin 2027. La bêta ouverte est visée pour 2028 et le lancement complet pour 2029. Les dates exactes dépendent des jalons de playtest et de l'expansion de l'équipe. Suivez les Actus pour les mises à jour.